Um einen Helden in der Taverne einzustellen, sollte man:#

  • die Wissenschaft Heldenleitung erlernen
  • das Gebäude Taverne errichten
  • den Titel Rittmeister erlangen
  • man kann keinen Helden in der Länderei unter Belagerung einstellen.

Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Rittmeister verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Rittmeister erlangt. Dabei verhält sich der Held wie benommen.

Um sich die Parameter des Helden, dessen Artefakte und Schriftrollen, Fertigkeiten und Zaubersprüche anzusehen, klicken Sie auf das Portrait des Helden.

Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:

  • Dank der Wissenschaft Heldenleitung können 5 Helden erreicht werden (jede Stufe der Wissenschaft erhöht die Anzahl der verfügbaren Helden, dh die maximale Anzahl der Helden beträgt = 5).
  • 1 Held kann dank der Wissenschaft Held Kommandant erreicht werden (die Wissenschaft gibt +1 Held)
  • + 1 Held kann mit dem speziellen Artefaktspiel erzielt werden.

Jeder Held, egal ob männlich oder weiblich, hat:#

  • einen zufällig angewiesenen Namen aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern),
  • Klasse,
  • Spezialisierung,
  • eine bestimmte Menge an Mana,
  • eine bestimmte Menge an Erfahrung,
  • die Stufe.

Die Mana wird für die Erschaffung der Zaubersprüche gebraucht. #

Allmählich füllt sie sich wieder auf. Man kann sie aber mit Manaflaschen auffüllen.
Die Mana füllt sich beim benommenen Helden, sowie beim Helden in der Zuflucht oder auf der Mission nicht auf.

Die Stufe hängt von der Erfahrung ab und steigt allmählich. #

Die Stufe ist durch die Wissenschaft begrenzt.
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.

Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen. Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.

Wie berechnet man die Erfahrung:

Bergbauserver:
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002
Kriegsserver:
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005

Bergbauserver und Kriegsserver:
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005

Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003


BEISPIEL:
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375
Bergbauserver:
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0004
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00001

Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0001
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000006

Kriegsserver:
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002

Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0000012

Beispiel:
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:
10000 * 1* 0.0002 = 2 Erfahrungspunkte


Bergbauserver:
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005


Kriegsserver:
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001

Bitte beachten Sie, dass der Wert der Monster der Sippenburg sich von dem der einfachen Monster unterscheidet.

Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.
In den vorgestellten Berechnungen wurden jegliche Erfahrungsboni der Schriftrollen und Artefakte nicht berücksichtigt.


Falls mehrere Spieler auf einer Seite am Kampf teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.

Wenn ein benommener Held am Kampf teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.

Zieht der Held in die Schlacht alleine - ohne Truppen, wird er verlieren, sogar wenn der Gegner selber keine Truppen hat. Der Held besitzt in dem Fall keinen Angriff-Parameter.