This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:38 5 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:34 8 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
!Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
* построить здание [Таверна|Tavern]
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
!Um einen Helden in der Taverne einzustellen, sollte man:
* die Wissenschaft [Heldenleitung|ScienceDescription] erlernen
* das Gebäude [Taverne|Tavern] errichten
* den Titel Rittmeister erlangen
* man kann keinen Helden in der Länderei unter Belagerung einstellen.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Rittmeister verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Rittmeister erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
At line 9 changed one line
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.\\
Um sich die Parameter des Helden, dessen Artefakte und Schriftrollen, Fertigkeiten und Zaubersprüche anzusehen, klicken Sie auf das Portrait des Helden.\\
At line 11 changed 7 lines
!Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:
* случайное __имя __из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма), \\
* [класс|HeroClasses], \\
* [специальность|HeroClasses],\\
* некоторое количество маны,\\
* некоторое количество опыта,\\
* уровень. \\
Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:
* Dank der Wissenschaft Heldenleitung können 5 Helden erreicht werden (__jede Stufe__ der Wissenschaft erhöht die Anzahl der verfügbaren Helden, dh die maximale Anzahl der Helden beträgt = 5).
* 1 Held kann dank der Wissenschaft Held Kommandant erreicht werden (__die Wissenschaft__ gibt +1 Held)
* + 1 Held kann mit dem speziellen Artefaktspiel erzielt werden.\\
!Jeder Held, egal ob männlich oder weiblich, hat:
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
* [Klasse|HeroClasses], \\
* [Spezialisierung|HeroClasses],\\
* eine bestimmte Menge an Mana,\\
* eine bestimmte Menge an Erfahrung,\\
* die Stufe. \\
At line 19 changed 3 lines
!__Мана __нужна для сотворения заклинаний.
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять [бутылками маны|ManaBottles].\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
!__Die Mana __wird für die Erschaffung der Zaubersprüche gebraucht.
Allmählich füllt sie sich wieder auf. Man kann sie aber mit [Manaflaschen|ManaBottles] auffüllen.\\
Die Mana füllt sich beim benommenen Helden, sowie beim Helden in der Zuflucht oder auf der Mission nicht auf.\\
At line 23 changed 2 lines
!__Уровень__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
!Die __Stufe__ hängt von der Erfahrung ab und steigt allmählich.
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.\\
At line 26 changed one line
(См. таблицу, которая будет позже).\\
Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen.
Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.\\
At line 28 changed 2 lines
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
Wie berechnet man die Erfahrung:\\
At line 31 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
%%tabbedSection
%%tab-Getötete_Truppen
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005\\
At line 33 changed 5 lines
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
__Bergbauserver__ und __Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005\\
At line 39 changed 2 lines
Опыт от убитых монстров в 250 раз меньше, чем от войск игроков(__на шахтерском__).\\
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(__на боевом__).\\
Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005\\
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003\\
At line 42 removed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
At line 44 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
__BEISPIEL:__\\
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).\\
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%
%%tab-Getötete_Monster
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0004\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00001\\
At line 46 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000006\\
At line 64 added 41 lines
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0000012\\
\\
__Beispiel:__\\
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 Erfahrungspunkte\\
\\
/%
%%tab-Getötete_Monster_der_Sippenburg
\\
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005\\
\\
\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001\\
\\
Bitte beachten Sie, dass der Wert der Monster der Sippenburg sich von dem der einfachen Monster unterscheidet.
\\
/%
/%
\\
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.\\
In den vorgestellten Berechnungen wurden jegliche Erfahrungsboni der Schriftrollen und Artefakte nicht berücksichtigt.\\
\\
\\
Falls mehrere Spieler auf einer Seite am Kampf teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.\\
\\
Wenn ein benommener Held am Kampf teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.\\
\\
Zieht der Held in die Schlacht alleine - ohne Truppen, wird er verlieren, sogar wenn der Gegner selber keine Truppen hat. Der Held besitzt in dem Fall keinen Angriff-Parameter.\\
\\