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At line 4 changed one line
* den Titel Suzerän erlangen
* den Titel Rittmeister erlangen
At line 7 changed one line
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Suzerän verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Suzerän erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Rittmeister verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Rittmeister erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:
* Dank der Wissenschaft Heldenleitung können 5 Helden erreicht werden (__jede Stufe__ der Wissenschaft erhöht die Anzahl der verfügbaren Helden, dh die maximale Anzahl der Helden beträgt = 5).
* 1 Held kann dank der Wissenschaft Held Kommandant erreicht werden (__die Wissenschaft__ gibt +1 Held)
* + 1 Held kann mit dem speziellen Artefaktspiel erzielt werden.\\
At line 33 changed one line
%%tab-Getötete Truppen
%%tab-Getötete_Truppen
At line 51 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-Getötete_Monster
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0004\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00001\\
At line 56 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000006\\
At line 59 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
At line 63 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0000012\\
At line 66 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
__Beispiel:__\\
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 Erfahrungspunkte\\
At line 71 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-Getötete_Monster_der_Sippenburg
At line 73 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005\\
At line 78 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001\\
At line 82 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Bitte beachten Sie, dass der Wert der Monster der Sippenburg sich von dem der einfachen Monster unterscheidet.
At line 87 changed one line
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur klieneren abgerundet.\\
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.\\