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At line 1 changed 3 lines
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Дрова__ - добываются:
* Центральным [зданием|Здания] в [городе|Город]
* зданием Хижина дровосека в городе, [поселках|Город] города или в [Копи|Копь].\\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Holzabbau__:
* [Hauptgebäude|Buildings] in der Stadt
*[Holzfällerhütte|Samwill]\\
At line 5 changed 2 lines
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Злаки__ - добываются:
* зданиям Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Getreideanbau__ :
* [Mühle|Windmill]\\
At line 8 changed 4 lines
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Камень__ -
* зданием Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи;
* Центральным зданием в [Карьере|Шахты]
* иногда Центральным зданием в Копи. \\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Steinabbau__:
* [Steinbruch|Mine_stone]
* Hauptgebäude im [Steinbruch|Mine]
* manchmal Hauptgebäude in der Grube\\
At line 13 changed 5 lines
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Золото__ –
* зданием Прииск из месторождения золота в Копи,
* Центральным зданием в [Золотой Жиле|Золотая жила],
* иногда Центральным зданием в Копи;
* зданием Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со [свободного населения|Население]. \\
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Goldabbau__:
* [Kaufladen|Shop]
* [Goldmine|Mine_gold]
* Hauptgebäude in der [Goldmine|Outer_estates]
* manchmal Hauptgebäude in der Grube
At line 19 changed 4 lines
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Железо__ -
* зданием Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи,
* иногда Центральным зданием в Копи;
* Центральным зданием в [Штольне|Шахты].
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Eisenabbau__:
* [Eisenmine|Mine_iron]
* Hauptgebäude in der [Eisenmine|Mine]
* manchmal Hauptgebäude in der Grube
At line 25 added one line
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Schwarze Perlen__ stellen eine besondere Art der Rohstoffe dar. Mehr darüber im speziellen [Artikel|BlackPearl].\\
At line 26 changed 3 lines
Ресурсы добываются и хранятся в то владение, в котором или из которого построено производящее здание. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут расхищаться. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения.\\
Складские лимиты определяет количество и уровни Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='center' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана.\\
__Die Geschwindigkeit der Gewinnung von Rohstoffen beeinflussen:__
* 1. [Rassenmerkmale|Race]. Die Bonus für die Rasse sind an derer Anfangsmerkmalen zurückzuführen, d.h. die Bergwerkgebäude verschiedener Rassen haben anfangs ihre eigenen unterschiedlichen Arbeitsgeschwindigkeiten.\\
* 2. Bonus für den Abbau im Terrain:\\
\\
At line 33 added 8 lines
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 31 changed one line
На скорость добычи могут влиять [бонусы добычи по террайну|Королевство] и [особенности расы|Расы]. Также в поселках ресурсы добываются быстрее - бонус поселка.\\
* 3. In [Siedlungen|sectors] gewinnt man die Rohstoffe um einiges schneller: Bonus +30%
* 4. In [Gruben|Pit] besitzen alle Produktionshäuser einen Bonus für den Abbau: Bonus +100%
* 5. Bonus für Quests
* 6. Bonus für [Spezialisierung|Spec] und [Wissenschaft|ScienceDescription]
* 7. Erschöpfung des Vorkommens. Jedes Vorkommen hat begrenzte Menge an Rohstoffen. Nach der totalen Erschöpfung des Vorkommens senkt die Arbeitsgeschwindigkeit des Produktionsgebäudes bis zu 1/h. Um die Anfangsgeschwindigkeit wiederherzustellen, sollte man das Produktionsgebäude abreißen und das Gebäude [Füllhorn|Recovery] auf dessen Zelle errichten. Nachdem Sie das Vorkommen mit Hilfe des Füllhorns wiederhergestellt haben, zerstört sich dieses Gebäude von selbst. Die freie Zelle können Sie mit einem neuen Produktionsgebäude bebauen.\\
At line 48 added 18 lines
\\
Bonus 2-7 werden in betreffenden Gebäuden eingeblendet, wenn Sie mit dem Mauszeiger über die Zahl von Abbau fahren.\\
[{Image src='eisenmine2.png' align='center' }]
\\
Um zu überprüfen, welche Gebäude die Geschwindigkeit der Gewinnung von Rohstoffen momentan in den Ländereien beeinflussen, gehen Sie ins Hauptgebäude hinein und fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Zahl vom Abbau.
[{Image src='kreis.png' align='center' }] \\
\\
Die Rohstoffe werden in den Ländereien aufbewahrt, wo die abgebaut worden sind. Erreichen die Rohstoffe das Lagermaximum, wird der Abbau eingestellt. In der Stadt kann das Lagermaximum auch überschritten werden, dann werden aber die unbelagerten Rohstoffe __ausgeraubt__. Je mehr Sie von denen besitzen, desto schneller werden die verlorengehen. Pro Stunde wird 1 % der ungelagerten Rohstoffe geraubt.\\
BEISPIEL: auf der Zeichnung ist zu sehen, wie die ungelagerten Rohstoffe ausgeraubt werden und Gold von Truppen verbraucht wird.
[{Image src='kreis2.png' align='center' }]
\\
Das Lagermaximum ist durch die Gesamtzahl und die Stufe der Lagerhäuser und des Hauptgebäudes in den Ländereien festzustellen.
[{Image src='kreis3.png' align='center' }]Das Lagermaximum für verschiedene Rohstoffe lässt sich im Hautpgebäude mittels des Kreisdiagramms bestimmen oder neu verteilen. Versuchen Sie einem der Rohstoffe weniger Platz zu zuweisen, als dieser schon belegt, bewegt sich der Schiebregler nicht.\\
Wenn in einer Länderei 99.999.999 Rohstoffe einer Art landet, wird der Überfluß ohne Vorwarnung verloren gehen.\\
Das Rauben der Rohstoffe lässt sich um 100% vermindern.\\