Um einen Helden in der Taverne einzustellen, sollte man:#

  • die Wissenschaft Heldenleitung erlernen
  • das Gebäude Taverne errichten
  • den Titel Suzerän erlangen
  • man kann keinen Helden in der Länderei unter Belagerung einstellen.

Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Suzerän verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Suzerän erlangt. Dabei verhält sich der Held wie benommen.

Um sich die Parameter des Helden, dessen Artefakte und Schriftrollen, Fertigkeiten und Zaubersprüche anzusehen, klicken Sie auf das Portrait des Helden.

Jeder Held, egal ob männlich oder weiblich, hat:#

  • einen zufällig angewiesenen Namen aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern),
  • Klasse,
  • Spezialisierung,
  • eine bestimmte Menge an Mana,
  • eine bestimmte Menge an Erfahrung,
  • die Stufe.

Die Mana wird für die Erschaffung der Zaubersprüche gebraucht. #

Allmählich füllt sie sich wieder auf. Man kann sie aber mit Manaflaschen auffüllen.
Die Mana füllt sich beim benommenen Helden, sowie beim Helden in der Zuflucht oder auf der Mission nicht auf.

Die Stufe hängt von der Erfahrung ab und steigt allmählich. #

Die Stufe ist durch die Wissenschaft begrenzt.
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.

Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen. Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.

Wie berechnet man die Erfahrung:

Truppen Bergbauserver:
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002
Kriegsserver:
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005

Bergbauserver und Kriegsserver:
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005

Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003


BEISPIEL:
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою


На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.


Falls am Kampf mehrere Spieler auf einer Seite teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.

Wenn am Kampf ein benommener Held teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.

Zieht der Held in die Schlacht alleine - ohne Truppen, wird er verlieren, sogar wenn der Gegner selber keine Truppen hat. Der Held besitzt in dem Fall keinen Angriff-Parameter.


На шахтерском сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002
На боевом сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005

На шахтерском сервере и на боевом сервере:
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005

При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003


ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою


На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.

Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.